Seep
, znany również jako
Sip
,
Sweep
lub okazjonalnie
Siv
lub
Shiv
.
Niesamowite funkcje dla Seepa — gry offline
✔ Trudna sztuczna inteligencja.
✔ Statystyki.
✔ Zaktualizuj zdjęcie profilowe i zaktualizuj nazwę użytkownika.
✔ Wybierz Pokój z określoną kwotą zakładu i liczbą graczy.
✔ Ustawienia gry obejmują i) Szybkość animacji ii) Dźwięki iii) Wibracje.
✔ Codzienny bonus.
✔ Premia godzinowa
✔ Bonus za wyższy poziom.
✔ Zdobądź nieograniczoną liczbę monet, zapraszając znajomych.
✔ Tablica liderów.
✔ Dostosowane pokoje
✔ Prosty samouczek, który pomoże początkującym szybko wejść do gry.
W Seepa zwykle grają cztery osoby w stałych związkach dwuosobowych, w których partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Rozdanie i gra są przeciwne do ruchu wskazówek zegara.
Celem gry jest przechwytywanie kart wartych punktów z układu na stole (zwanym również podłogą). Gra kończy się, gdy jedna drużyna zgromadzi przewagę co najmniej 100 punktów nad drugą drużyną (nazywa się to baazi).
Na koniec gry podliczana jest wartość zdobytych kart:
*Wszystkie karty w kolorze pik mają wartości punktowe odpowiadające ich wartości bicia (od króla o wartości 13 do asa o wartości 1).
*Asy pozostałych trzech kolorów są również warte 1 punkt.
*Dziesięć karo jest warta 6 punktów.
Tylko te 17 kart ma wartość punktową – wszystkie inne przechwycone karty są bezwartościowe. Łączna wartość punktowa wszystkich kart w pakiecie wynosi 100 punktów.
Przeciągnięcia
Zamiatanie (lub przesiąkanie) ma miejsce, gdy gracz podnosi wszystkie pozostałe karty na podłodze za jednym zamachem. Zwykle drużyna gracza otrzymuje premię w wysokości 50 punktów za zamiatanie, ale są dwa wyjątki.
Jeśli w pierwszej turze rozdania licytant użyje karty licytacji, aby podnieść wszystkie cztery początkowe karty podłogi, to przeciągnięcie jest warte tylko 25 punktów.
Zamiatanie w ostatniej turze rozdania, przy użyciu ostatniej karty krupiera, nie daje żadnych punktów.
Kiedy przeprowadzany jest podmiana, karta użyta do wykonania podmiatania jest zwykle przechowywana odkryta na stosie przechwyconych kart zespołu, aby zapamiętać podczas sumowania wyników, ile wykonano podmian.
Zamiatanie w środku gry jest szczególnie niebezpieczne. Następny gracz musi rzucić luźną kartę, a jeśli następny gracz może ją dopasować, jest to kolejna akcja dla tej samej drużyny. Jeśli ten schemat będzie się utrzymywał, zespół, który zamiata, prawdopodobnie wygra baazi w tej umowie.
Skontaktuj się z nami
Aby zgłosić jakiekolwiek problemy z Seep, podziel się swoją opinią i powiedz nam, jak możemy ulepszyć.
e-mail: support@emperoracestudios.com
stronie internetowej: https://mobilixsolutions.com